Zwój jest starym, najlepszym przyjacielem Rexa Salazara oraz członkiem jego starego gangu, a po odejściu chłopaka, został liderem grupy.
Wygląd[]
Zwój jest nastoletnim chłopakiem, którego ciało stworzone jest z szarych bandaży. Nosi czarną, podartą koszulkę, brązowe spodnie i nie nosi butów. Jego korpus wydaje się być pusty w środku. Koszulka posiada rozdarty lewy rękaw, ponieważ jego lewe ramię jest masywniejsze niż prawe. Nie posiada nosa, a na twarzy znajdują się usta i brązowe oczy.
Po wyleczeniu, Zwój odzyskał swój ludzki wygląd. Jako człowiek, posiadał smukłą twarz, krótkie, czarne włosy i brązowe oczy. Ubrany był w strój, który nosił w trakcie mutacji, ale zyskał szarą koszulkę z długim rękawem, którą nosił pod rozdartą koszulką.
Osobowość[]
Zwój jest bardzo przyjaznym człowiekiem, który do większości sytuacji podchodzi w swobodny sposób. Wydaje się, że sądzi, iż bycie E.V.O. jest "fajne". Jest to widoczne, gdy ponownie spotkał Rexa i natychmiast zaczął mówić o mocach Salazara oraz ekscytował się nowymi maszynami, których chłopak nie posiadał w przeszłości.
Wydaje się, że Zwój posiada poczucie humoru, co ujawnił, gdy próbował przestraszyć Rexa, kiedy spotkał się z nim i zażartował, mówiąc żeby chłopak lepiej nie zapomniał o swoim starym gangu. Zwój może być również bardzo ostrożny, ponieważ wiele razy ostrzegał Salazara, by nie zadzierać z Graniakiem. Gdy jest przytłoczony przez emocje, potrafi być gwałtowny i często używa siły. Przykładem takiego zachowania było uderzenie Rexa w twarz, kiedy dowiedział się, że to on sprzedał ich Graniakowi, chociaż był ich najlepszym przyjacielem.
Umiejętności[]
Zwój jest E.V.O., którego ciało wykonane jest z bandaży, które może rozwijać, wydłużać i przekształcać do woli. Potrafi wydłużyć swoje ciało, by sprawnie unikać ataków oraz przekształcić się w długi bandaż, by przechodzić przez małe szczeliny. Jest w stanie przybrać dowolny kształt każdej części swego ciała, na przykład może stworzyć katapultę dla Świerszcza, wyłącznie zmieniając swoje ręce. Posiada również imponujące umiejętności akrobatyczne, co widać zwłaszcza, gdy zwinnie unikał kul agentów Providence oraz podczas walki z Szóstym. Jego siła została wzmocniona ponad normy ludzkie, co zademonstrował podnosząc ciężki głaz, aby zaatakować przeciwnika. Jest w stanie manipulować swoim ciałem, żeby amortyzować upadki z wysokich miejsc, składając swoje kończyny w "harmonijkę".
Historia[]
Wczesne życie[]
Jakiś czas po wybuchu nanitów, Zwój przekształcił się w E.V.O. pokryte bandażami, przypominające mumię. Ze względu na jego dziwaczny wygląd, został odrzucony przez resztę ludzkości, przez co zaczął uciekać. Dopiero w Hongkongu odnalazł siebie. W mieście poznał trójkę podobnych do niego "dziwaków" - Kalmara, Świerszcza i Rexa Salazara, z którymi stworzył uliczny gang.
Grupa nie zdawała sobie sprawy, że Rex był porucznikiem groźnego E.V.O. przestępcy Graniaka. Podczas pobytu w mieście, gang stawił czoła zmiennokształtnemu E.V.O., który podszywał się pod członków zespołu. Na skutek tych wydarzeń, Salazar stworzył specjalne nano-tatuaże. Później, Rex sprzedał Zwoja, Kalmara i Świerszcza Graniakowi w zamian za własną wolność. Od tamtego czasu, grupa nie spotkała już Salazara.
Generator Rex[]
Ferajna[]
Agent 6 i Rex zostali wysłani do Hongkongu, by w imieniu Providence rozprawić się z grupą E.V.O. rabusiów. Podczas krótkiej potyczki, która wywiązała się ze spotkania agentów, Świerszcz poznała Salazara i razem z grupą zarządzili odwrót. Wkrótce, Rex dogonił uciekającego Zwoja, który zauważył, że człowiek, którego chciał zaatakować, to jego stary przyjaciel. Chłopak nie pamiętał Zwoja i reszty gangu ze względu na jego zaniki pamięci, ale postanowił wykorzystać sytuację, by spotkać kogoś z jego przeszłości.
Gdy gang ponownie spotkał się z Salazarem, Zwój udowodnił mu, że niegdyś był członkiem ich zespołu, pokazując mu aktywowane głosem nano-tatuaże - patent Rexa. Zwój wraz z przyjaciółmi oprowadzili chłopaka po znanych im miejscach w mieście. Obecność Rexa przykuła uwagę Graniaka, lidera przestępczego gangu w Chinach, który później wyjawia grupie, że Rex był jego porucznikiem i to on sprzedał gang na jego łaskę. Zwój, Kalmar i Świerszcz zostawili chłopaka i wrócili do pracy dla gangstera.
Odczuwając poczucie winy, Rex postanowił skonfrontować się z przestępcą. Gdy Graniak próbował przekupić go jego cyber-dziennikiem, chłopak zniszczył go W.M.O., pokazując przyjaciołom, że są dla niego ważniejsi niż wspomnienia z przeszłości. Salazar nie zdawał sobie sprawy, że Graniak był wykwalifikowanym wojownikiem, którego potężne ciosy niemal nie zabiły Rexa.
Na pomoc przybył Zwój i reszta ekipy, którzy odwrócili się od gangstera i pomogli przyjacielowi go pokonać. Kiedy Graniak i jego gang zostali aresztowani przez Providence, Rex żegna się z przyjaciółmi i informuje, by nie robili niczego głupiego, bo w przeciwnym razie agencja ponownie zacznie ich ścigać.
Nieuchwytny cel[]
Podążając za Wyrwą do Hongkongu, Rex odwiedził kryjówkę gangu, gdzie spotkał Kirke, która za jego namową dołączyła do ekipy. Chłopak myślał, że Van Kleiss rozkazał Wyrwie porwać Kirkę. Zauważył, że przyjaciele dobrali się w pary, a Zwój pozornie znajdował się w romantycznym związku ze Świerszczem. Niestety, Wyrwa została wysłana z rozkazem uwolnienia Graniaka z więzienia Providence, który miał wykraść niebezpieczną broń.
Wyrwa śledziła Rexa, który zaprowadził ją wprost do kryjówki swoich przyjaciół, gdzie powaliła Zwoja, Kalmara i Świerszcza oraz porwała Kirke. Gdy grupa uwolniła się spod gruzu, Rex rozkazał im ratować cywili w dzielnicy przemysłowej, w której panował chaos wywołany atakami Graniaka, używającego destabilizatora cząsteczkowego, a on w międzyczasie zajmie się samym gangsterem.
Później, gdy Graniak został pokonany i zabrany przez Wyrwę do Abysji, by odpowiedział za zdradę Kleissa, Zwój i Świerszcz zapewnili Rexa, że ich relacje są ściśle platoniczne i są tylko dobrymi przyjaciółmi. Jednak, gdy Salazar odlatuje, Zwój i Kalmar próbują umówić się z dziewczynami na randkę.
Szturm na Abysję[]
Podczas okupowania przez Providence Hongkongu, gang ścigany był przez grupę agentów. Gdy zostali otoczeni, Zwój, Kalmar oraz Świerszcz poświecili się, by Kirke mogła uciec i powiadomić o sytuacji Rexa.
Zdalnie sterowani[]
Podczas oczekiwania na Rexa, którego o trudnej sytuacji w Hongkongu powiadomiła Kirke, gang został napadnięty przez Providence i schwytany. Jednak, gdy agenci chcieli przetransportować złapanych uciekinierów, zostali zaatakowani przez Graniaka, który podczas nieobecności Van Kleissa uciekł z Abysji z poważnymi uszkodzeniami swojego ciała. Gangster wykorzystał obroże Providence, by przejąć kontrolę nad Zwojem, Kalmarem i Świerszczem oraz grupą innych E.V.O. i zaczął wykorzystywać dzieci, by sterowały nimi grając w grę wideo.
Kiedy Rex znalazł Trio, został przez nich zaatakowany. Podczas pojedynku, udało mu się uwolnić Świerszcza spod kontroli i razem z nią śledzili Zwoja i Kalmara. Kontrolowani przyjaciele zaprowadzili ich wprost do kryjówki Graniaka, gdzie z wielki trudem Salazar uratował pozostałych towarzyszy. Później, podczas gdy Rex walczył z Graniakiem, zespół mierzył się z hordą zdalnie sterowanych E.V.O. Jednak, gdy Rex zniszczył przeciwnika, wyłączył również automaty, ratując tym samym życia przyjaciół. By uczcić zwycięstwo, ekipa zdecydowała się na spędzenie wspólnie czasu, podczas posiłku w restauracji.
Ostateczna rozgrywka: część 2[]
Po światowym leczeniu wszystkich E.V.O. na Ziemi, Zwój, Kalmar, Świerszcz i Kirke spotkali się z Rexem w siedzibie Providence. Przyjaciele cieszyli się, że ponownie są ludźmi i zasugerowali Salazarowi, by teraz zajął się sobą i ułożył sobie życie.
Występy[]
Generator Rex[]
Sezon 1[]
- "Ferajna" (debiut)
Sezon 2[]
Sezon 3[]
- "Szturm na Abysję"
- "Zdalnie sterowani"
- "Gra pozorów" (epizodycznie; retrospekcja)
- "Ostateczna rozgrywka: część 1" (epizodycznie; retrospekcja)
- "Ostateczna rozgrywka: część 2"
Relacje[]
Rex Salazar[]
Zwój był jednym z najlepszych przyjaciół Rexa. Jest wobec niego przyjazny oraz często tłumaczy mu wiele rzeczy i przywołuje wspomnienia, o których mógł zapomnieć. Oboje posiadają podobne osobowości: zachowują spokój i działają swobodnie, ale potrafią być gwałtowni i skorzy do bójek.
Kalmar[]
Zwój i Kalmar są najlepszymi przyjaciółmi od wielu lat. Dbają o swoje bezpieczeństwo i często pomagają sobie w trudnych sytuacjach, a nawet potrafią zgrać się, by wykonać skomplikowane sekwencje, których używają w walce.
Świerszcz[]
Podobnie jak Kalmar i Rex, Świerszcz jest najlepszą przyjaciółką Zwoja. Jednak później między nimi pojawiło się uczucie miłości, ale zapewnili Salazara, że to tylko miłość przyjacielska. Gdy wraz z Kalmarem usłyszał, że Świerszcz i Kirke wyśmiewały błędne założenie Rexa, rozpaczliwie próbował umówić się z dziewczyną, co potwierdziło, że mimo wszystko coś do niej czuje.
Graniak[]
Tak jak reszta gangu, Zwój nienawidzi i boi się Graniaka. Wydawało się, że jako jedyny z wszystkich członków grupy, obawiał się go najbardziej. Stale ostrzegał Rexa, by nie zadzierał z Graniakiem ze względu na jego brutalność oraz częste kary dla nieposłusznych pracowników. Po pokonaniu gangstera, Zwój odzyskał swoją pewność siebie i przestał widzieć Graniaka jako okropnego łotra, a w walce z nim czuł się znacznie pewniej.
Ciekawostki[]
- Zwój posiada aktywowany głosem nano-tatuaż na prawym barku.
- Wykazuje podobieństwo do Negative Mana z "Młodych Tytanów".
Zobacz też[]
- Galeria