Generator Rex Wiki
Advertisement
Disambig
Tytuł tej strony odnosi się do większej ilości haseł!
Zobacz artykuł ujednoznaczniający dotyczący artykułów o tej samej nazwie – „Wyrwa”.
Edit
Aby zapobiec konfliktom edycji, poczekaj, aż ten szablon zniknie ze strony.
W razie wątpliwości skontaktuj się z administratorem lub użytkownikiem WindMarine12.
  • Na tej stonie nie dokonano edycji od 26172 godzin. Komunikat może być przestarzały lub nie został usunięty przez użytkownika WindMarine12 po dokonaniu zmian.

Wyrwa – czteroręka nastolatka E.V.O., która kiedyś należała do Sfory. Niebezpieczna i nieprzewidywalna, może dosłownie rozerwać rzeczywistość, tworząc portale wymiarowe łączące dwa różne miejsca.

Biografia[]

Wczesne życie[]

Wkrótce.

Sezon pierwszy[]

Dzień, który wszystko zmienił[]

TDTEC638

Wyrwa ciska portalami w Szóstego

Wyrwa, wraz z Biowilkiem i Skalamanderem, obserwowali walkę Rexa z Potworniakiem. Później, gdy Salazar i Bobo uciekli z Providence, Sfora podążała za nimi do miasta, gdzie Rex poznał Noah. Gdy Agent 6 przybył z agentami, by wrócić z chłopakiem i szympansem do organizacji, Sfora zaatakowała ich. Podczas walki Wyrwa otworzyła portal do Abysji, do którego Skalamander wrzucił Rexa, Noah i Bobo.

W Abysji, Wyrwa towarzyszyła Bobo i Noah podczas wyprawy do ogrodu, w którym miała odbyć się uczta. Jednak goście zauważyli podstęp i wdali się ze Sforą w bójkę. Podczas pojedynku, Noah znokautował Wyrwę, a Bobo resztę przeciwników. Następnie, gdy goście Van Kleissa uciekli, Sfora pojawiła się w środku lasu, gdzie zaatakowała uciekinierów. Na ratunek bohaterom przybył Szósty, który wdał się w pojedynek z Wyrwą. Dziewczyna otworzyła wiele portali, z których atakowała agenta, przez co zyskała przewagę. Jednak, gdy mężczyzna wrzucił w szczeliny Wyrwy swoje miecze, dziewczyna wypadła z portalu nieprzytomna[1].

Hen, za morzem[]

BTS327

Wyrwa walczy z Agentem 6

Wyrwa i Biowilk dostali rozkaz zwerbowania nowego członka Sfory, którym była Kirke. Gdy dziewczyna spotkała się z Rexem na klifie przybyła Sfora, która zaatakowała chłopaka. Na pomoc Salazarowi przybył Agent 6, Bobo i Noah. Początkowo Wyrwa walczyła z Szóstym, którego wysłała na Rexa przez otworzony portal. Następnie, gdy agent rozpoczął walkę z Biowilkiem, Wyrwa uziemiła go, tak, by towarzysz mógł go zaatakować, ale Bobo i Noah powalili dziewczynę, uderzając w nią kokosem. Gdy przeciwnicy drwili z niej, otworzyła wielki portal i przeniosła ich na pustynię. Później Sfora zabrała Kirke do Abysji, a tam przyglądała się jak ich mistrz oficjalnie wita nowego członka grupy.

Przywódca Sfory[]

LoP299

Wyrwa używa robaków E.V.O., żeby wykonać plan mistrza

Podczas wyprawy Van Kleissa do Nowego Jorku, Wyrwa i Kirke przebywały w podziemnych tunelach i używając robaków E.V.O., przenosiły glebę przesiąkniętą nanitami z Abysji pod budynek ONZ. Gdy pojawił się Rex i Bobo, Wyrwa kazała mutantom zaatakować intruzów, ale jej towarzyszka powstrzymała ją. Dziewczyna czekała cierpliwie, podczas gdy Kirke daremnie próbowała przeciągnąć Rexa do Sfory. Dała znak jednemu z mutantów, by wydostał się na powierzchnię do Kleissa, a później uciekła do Abysji razem z Kirke.

Wyrwa[]

Wyrwa zaskoczyła Rexa i uwięziła go w nieznanym miejscu. Została złapana przez Providence, ale odmówiła ujawnienia lokalizacji Salazara. Okazało się, że dziewczyna jest niezrównoważona psychicznie. Zachowywała się obsesyjnie - mówiła do siebie, traktowała ludzi jak zabawki i na odwrót. Rebecca odkryła, że Wyrwa zabrała Rexa do swojego wymiaru kieszonkowego - wymiaru, którego używa jako swojego "domu dla lalek", w którym przechowuje różne przedmioty, w tym miasto Greenville, które dwa lata temu tajemniczo zaginęło.

Broken

Załamanie nerwowe Wyrwy

Później podczas walki pomiędzy Rexem a ulubienicą Wyrwy, rzeczy w "domku" Wyrwy zostały zniszczone. Gdy zauważyła to, zaczęła wysyłać zepsute zabawki w różne części świata. Po zdaniu sobie sprawy, że psucie rzeczy Wyrwy ją denerwuje, Rex zaczął niszczyć całe miasto. Dziewczyna zaczęła odczuwać okropny ból, wywołany załamaniem psychicznym jej mentalności. Otworzyła portal, przez który wyrzuciła Rexa z jej pozornie zniszczonego wymiaru. Następnie Wyrwa zniknęła w ogromnej implozji swojego portalu, pozostawiając innych w przekonaniu, że zginęła.

Co kryje prawda[]

Gdy Rex podstępem wyleczył Van Kleissa, zjawiła się Wyrwa, która otworzyła portal, by przenieść go w bezpieczne miejsce z dala od Providence. Przed zniknięciem w szczelinie czasoprzestrzennej, dziewczyna uśmiechnęła się zadziornie w kierunku Salazara.

Rewanż[]

Wyrwa podkłada ładunki

Wyrwa podkłada bomby

Razem ze Sforą, Wyrwa brała udział w ataku na centralę Providence, który miał służyć jako rewanż Van Kleissa za jego uzdrowienie. Podczas szturmu, obserwowała proces wysysania nanitów Rexa i prezentację nowych kompetencji Kleissa. Gdy Sfora dostała się do siedziby Providence, Wyrwa dostała rozkaz rozmieszczenia bomb w całym budynku agencji. Gdy podkładała ostatnią bombę w głównej sali, uśmiechnęła się i pomachała do Noah i Bobo, którzy zauważyli ładunki wybuchowe. Następnie dziewczyna zniknęła w szkarłatnym portalu.

Sezon drugi[]

Demolka[]

Breach fights off Rex

Wyrwa próbuje odeprzeć szturm Rexa

Podczas próby przejęcia ważnego rdzenia energii od Providence, Wyrwa próbowała obronić Van Kleissa przed ścigającym go Rexem. Dziewczyna otworzyła wielki portal, do którego wskoczyła razem z Salazarem, jednak po chwili przed Kleissem pojawiła się szczelina i wypadła z niej nieprzytomna dziewczyna. Później Van Kleiss wyjawił, że używając portali, Wyrwa wykradła rdzeń mocy. Następnie dziewczyna otworzyła portal, który pomógł jej mistrzowi uciec agentom Providence.

Przymierze[]

Breach throw portal toward Kleiss

Wyrwa rzuca portal w kierunku Beztwarzowca

Razem ze swoim mistrzem i Sforą, Wyrwa udała się do Słoja robali, by zawrzeć przymierze z Beztwarzowcem. Ponieważ Van Kleiss potrzebował jej umiejętności otwierania portali, jako jedyna towarzyszyła Kleissowi w rozmowie z władcą Słoja.

Później wraz ze swoimi towarzyszami obserwowała zaciętą walkę Rexa z Beztwarzowcem. Gdy sytuacja uciekła Kleissowi spod kontroli, rozkazał dziewczynie otworzyć portal, by wrócić do Abysji, ale Wyrwa została ogłuszona.

Nieuchwytny cel[]

Breach Quarry Hard Target

Wyrwa wyciąga Graniaka z jego celi

Wyrwa dostała rozkaz sprowadzenia ważnej osoby dla Van Kleissa. Po zaatakowaniu Rexa powiedziała mu, że udaje się do Hongkongu, by odwiedzić starego przyjaciela Salazara. Chłopak myślał, że dziewczynie chodziło o Kirke, ale okazało się, że Wyrwa miała na myśli Graniaka. Gdy wyciągnęła E.V.O. gangstera z więzienia Providence, wytłumaczyła mu, że jej mistrz potrzebuje do "czegoś" jego specjalnych umiejętności. Dziewczyna zawarła z nim umowę i wyjawiła mu, że Kleiss chce, by wykradł dla niego destabilizator cząsteczkowy. Niestety Graniak zaatakował ją i używając jej portalu, uciekł z więzienia, by zabrać urządzenie dla siebie.

Podczas ucieczki z placówki Providence Wyrwa ponownie natknęła się na Rexa, ale szybko mu uciekła. By ukryć swoją porażkę, zaatakowała stary gang Rexa i porwała Kirke. Później, gdy Rex pokonał Graniaka, zjawiła się Wyrwa i została zastraszona przez Salazara, który twierdził, że powie Van Kleissowi o jej sekretnym przymierzu z Graniakiem. Chłopak zaproponował jej wymianę. W zamian za Kirke jej mistrz nie dowie się o niczym. Wyrwa z wielką przyjemnością przyjęła ofertę i zniknęła z Graniakiem w portalu.

Lwy i owieczki[]

Breach shows her new power

Wyrwa prezentuje swoje nowe moce

Wyrwa pojawiła się na polu bitwy swojej własnej, wielkiej walki z agentami Providence. Jednak tym razem na jej piersi, plecach i nadgarstkach przypięte było dziwne urządzenie. Podczas pojedynku rzucała w agentów swoimi portalami, co dawało jej ogromną przewagę. Gdy do walki wkroczył Rex, Wyrwa zademonstrowała swoje nowe, ulepszone, ale bolesne umiejętności, które pozwalały jej na otwieranie złotych szczelin w czasie. Przez ogromny portal Wyrwa sprowadziła tyranozaura, który zaatakował Rexa, a podczas ich potyczki, dziewczyna uciekła.

Wkrótce Rex - z misją przeciągnięcia Wyrwy na dobrą stronę - wkrada się do Abysji, gdzie staje się świadkiem bolesnego eksperymentu przeprowadzanego na dziewczynie przez Van Kleissa, który chciał jeszcze bardziej wzmocnić jej kompetencje. Gdy dziewczyna odnosiła ogromny ból, Kleiss kontynuował póki doświadczenie nie powiodło się. Podczas nieobecności mężczyzny, Rex próbował przemówić Wyrwie do rozsądku i pokazać co jest dla niej dobre. Dziewczyna wzięła jego słowa pod uwagę, ale zostali zauważeni przez Van Kleissa i Sforę. Jej mistrz rozkazał jej przenieść Salazara z dala od Abysji, ale oszukała go i szybko uciekła z krainy znikając z Rexem w portalu.

Rex Breach Hug(2)

Wyrwa przytula Rexa, myśląc, że oboje zginą

Przenosiła Rexa do wielu miejsc, które ją "uspokajają", by sprawdzić, czy chłopakowi można ufać i czy ją zrozumie. Później Salazar zabrał Wyrwę do kręgielni, gdzie podczas rozmowy, ich relacje rozwinęły się. Jednak wzmacniacz na piersi dziewczyny włączył się, sygnalizując, że Van Kleiss jest blisko i kontroluje urządzenie. Dwójka uciekła do parku, ale wkrótce Providence otoczyło Wyrwę i Biały Rycerz zaatakował ją, twierdząc, że czas Rexa się skończył. Wystraszona dziewczyna, myślała, że nie może już ufać Salazarowi. Walczyła, póki nie została znokautowana na karuzeli.

Gdy się obudziła słyszała, że Kleiss i Rex rozmawiali o niej, a chwilę później nazwała ich obu "kłamcami". Jednak Rex włączył jej wzmacniacz, by odzyskać jej zaufanie. To pozwoliło jej ponownie otworzyć portal. Van Kleiss, który wierzył, że Wyrwa stoi po jego stronie, został przez nią przeniesiony w nieznany czas i miejsce. Jednakże, jej urządzenie wzmacniające mogło być kontrolowane jedynie przez niego, a w przypadku, gdyby chciała przenieść go w czasie, wzmacniacz nie mógł zostać wyłączony. Wokół niej i Rexa uformowała się wielka, złota kopuła. Nie wiedząc co się wydarzy, płakała, mówiąc Salazarowi, że świetnie się z nim bawiła i pożegnała go mocnym uściskiem. Chłopak również ją objął i razem zniknęli w wielkim błysku.

Sezon trzeci[]

Krótka historia czasu[]

Breach A Brief History of Time 1

Wyrwa dziękuje Rexowi za pomoc

Podczas podróży Van Kleissa w czasie, mężczyzna wyjawił, że był ścigany przez coś, co sam nazwał "antyciałem czasu". Później okazało się, że ową tajemniczą siłą nękającą Kleissa była Wyrwa. Rex domyślił się, że to ona, gdy po wskoczeniu w złotą szczelinę stworzoną z czystych tachionów, został przeniesiony kilka metrów w tył. Salazarowi udało się przywrócić dziewczynie ludzką formę za pomocą urządzenia Cezara. Gdy oprzytomniała zapytała Rexa, czy jest realny i powiedziała, że była wszędzie. Doktor Holiday wytłumaczyła, że przez wzmacniacz Kleissa, Wyrwa była wciągana w każdą epokę w jakiej tkwił mężczyzna. Salazar pomógł jej wstać i zapytał czy nadal są przyjaciółmi. Wyrwa szczerze się uśmiechnęła, stworzyła kolejny portal i znikła.

Ostateczna rozgrywka: część 2[]

Breach rescue

Wyrwa ratuje Van Kleissa

Gdy Rex wywołał proces światowego leczenia, Wyrwa pojawiła się na dachu jednego z budynków, na którym stał Biowilk wraz ze Skalamanderem. Dziewczyna uśmiechnęła się do nich i uratowała ich przed falą uzdrowienia, otwierając wielki portal. Następnie udała się do siedziby Konsorcjum, by uratować rannego Van Kleissa. Całe zajście przez ekran monitora obserwował Peter Meechum i Gabriel Rylander. Jej obecne miejsce pobytu, jak również miejsce pobytu Sfory, jest nieznane, ale biorąc pod uwagę fakt, iż Rex wyleczył wszystkie E.V.O. na Ziemi, mogła przenieść się do wymiaru kieszonkowego.

Wygląd fizyczny[]

Wyrwa ma ciemnobrązowe włosy do ramion, które są krótsze z tyłu, a dłuższe z przodu, bladą skórę i jasnozielone oczy. Jej włosy zwykle zakrywają twarz w całości, ale czasem jest odsłonięta. W wyniku aktywacji nanitów, jej ręce powiększyły się do nienaturalnych proporcji, zwłaszcza przedramiona i dłonie. Ma także dodatkową parę rąk normalnych rozmiarów, które są bezpośrednio pod większymi kończynami.

Nosi strój przypominający mundurek szkolny, który składa się z czerwonej spódnicy, białej koszuli z kołnierzykiem, podkolanówek i czarnych butów. Miejsca, z których wyrasta dodatkowa para rąk są rozdarte.

Osobowość[]

Wyrwa jest raczej dziecinną, wrażliwą i samotną dziewczyną. Do pokonywania swojej samotności porywa ludzi, E.V.O. i różne przedmioty, którymi bawi się jak zabawkami w swoim "Domku dla lalek" w wymiarze kieszonkowym. Jeśli coś w jej wymiarze jest "zepsute", "nie na miejscu", lub po prostu ją nudzi, wysyła to w różne części świata. Kieszonkowy wymiar Wyrwy jest jej strefą komfortu. Gdy Rex popsuł wszystkie rzeczy w jej wymiarze była załamana, co spowodowało implozję dziewczyny w portal.

Wyrwa jest również perfekcjonistką. Chce, by wszystko było "nowe i błyszczące" oraz, by było na swoim miejscu. W wymiarze kieszonkowym wszystkie ciężarówki z lodami i skutery były ułożone w równych rzędach. W ramach swojej dziecinnej osobowości Wyrwa często rymuje, co irytowało Salazara i Holiday. Wszystko co robi postrzega jak wielką zabawę. Potwierdzeniem tego było pragnienie, by Rex był jej "ulubioną zabawką".

Czasami przejawia swoją egoistyczną stronę osobowości, co widać, gdy uparcie twierdziła, że Rex należy do niej. Później wyjawiła, że mimo że nie chce już go jako zabawki, to chce się nadal nim bawić. Później okazuje się, że Wyrwa ma zniekształcony obraz świata, przez co nie zawsze wie co jest realne.

Umiejętności[]

Moce[]

Breach 1 (1)

Wyrwa rzuca portalami w Rexa

  • Tworzenie portali wymiarowych – Wkrótce.
    • Teleportacja – Używając większych rąk, Wyrwa może rozerwać rzeczywistość i przestrzeń, tworząc karmazynowe portale wymiarowe. Trzymanie większych portali otwartych przez pewien czas może ją nieco obciążyć. Jej tunele posiadają płaszczyzny, a ten kto przez nie przechodzi może stanąć w nich bez wychodzenia z połączonych miejsc. Tej techniki Wyrwa często używa podczas walki. Dziewczyna może również używać swoich portali do manewrów ofensywnych. Jest w stanie stanąć między dwoma połączonymi przez portal miejscami, przez co może wywoływać wrażenie wyrastania spod ziemi, zapadania się w dół, czy unoszenia się w powietrzu. Może pojawić się znikąd i atakować z kilku miejsc jednocześnie. Takie manewry mogą jej pomóc w atakach z dystansu lub z ukrytego miejsca. Może wciągnąć lub wepchnąć przeciwników w jej portale, rzucić portalami w oponenta, by przeniosły go w inne miejsce, lub po prostu otworzyć kilka tuneli i uderzać z każdego z nich z dowolnego kąta. Jest również w stanie trzymać otwarty portal swoimi dużymi kończynami i nanieść go na swoją ofiarę, co spowoduje przeniesienie jej w wybrane miejsce. Gdy jej ręce są związane, Wyrwa może użyć swoich myśli, żeby otworzyć szczeliny. Tunele te są mniejsze, znajdują się bliżej jej ciała i prowadzą do losowej lokacji. Są czymś w rodzaju świadomych odruchów obronnych. Jeśli jednak Wyrwa zostanie zaskoczona, nie zdąży otworzyć portalu i może zostać zraniona.
  • Tworzenie wymiarów kieszonkowych – Wyrwa posiada kieszonkowy wymiar, gdzie przechowuje "zabawki" lub "błyszczące rzeczy" - głównie różne pojazdy, manekiny i E.V.O., które się jej spodobały. Gdy są one "zepsute", "nie na miejscu" lub ją nudzą, otwiera portale i zrzuca je do randomowego miejsca na Ziemi. Jej "domek dla lalek" w rzeczywistości jest całym miastem Greenville w stanie Ohio, które zniknęło z map kilka lat temu, gdy Wyrwa je zabrała. Wszelkie zakłócenia porządku w jej "wymiarze" powodują u Wyrwy ogromny stres. Jeśli coś wstrząśnie nią bardzo mocno, może się załamać psychicznie i implodować w jeden z portali. Wykazano, że portale wymiarowe Wyrwy mogą być blokowane przez dekoder fazowy.
  • Przyczepność – Wydaje się, że dzięki swoim kończynom Wyrwa może utrzymywać się na różnych powierzchniach, na przykład na sufitach.
  • Zwiększona siła – Jej nieproporcjonalne dłonie zapewniają jej również zwiększoną wytrzymałość. Wykazała się wielką siłą, gdy trzymała Rexa za nogę przy użyciu jednej ręki.

Byłe moce[]

219-Breach opens portal

Wzmocnione umiejętności Wyrwy

  • Umiejętności wzmocnione przez wzmacniacz – Gdy kompetencje Wyrwy zostały wzmocnione przez wzmacniacz stworzony przez Van Kleissa, dziewczyna mogła otwierać portale czasowe.
    • Tworzenie portali czasowych – W przeciwieństwie do jej regularnych portali, które świeciły na szkarłatny kolor, portale czasowe jarzyły się złotym światłem. Rozdzierając czas mogła wysłać albo zabrać obiekty z przyszłości lub przeszłości. Na przykład transportowała tyranozaura z przeszłości, by zaatakował Rexa, a później wysłała Salazara w przyszłość. Minusem jej zwiększonych mocy jest to, że jest pod kontrolą technologii Van Kleissa, która daje mu pełną władzę nad jej mocą. Może zadecydować, czy chce, by ich używała, czy też je wyłączyć. Inną wadą jest to, że obiekty lub postacie, które zabiera z przeszłości szybko się starzeją i zamieniają w proch, co widoczne było, gdy tyranozaur zamienił się w pył po dwóch godzinach od przybycia do teraźniejszości.
  • Fizjologia czasu – Wkrótce.
    • Podróżowanie w czasie – Wkrótce.
    • Nietykalność – Wkrótce.

Zdolności[]

  • Umiejętności bojowe – Dodatkowa para rąk, jak również jej oryginalne, powiększone kończyny, sprawdzają się dobrze w sytuacjach bojowych.
  • Umiejętności akrobatyczne – Wkrótce.

Wyposażenie[]

  • Nanity – Wyrwa, podobnie jak wszyscy mieszkańcy Ziemi, posiada w swoim ciele mikroskopijne nanity. Aktywne mikroroboty czynią z niej E.V.O. i zapewniają jej nadnaturalne zdolności tworzenia portali międzywymiarowych.

Inne wyposażenie[]

  • WzmacniaczVan Kleiss stworzył specjalny wzmacniacz, który wzmacniał moce Wyrwy, dzięki czemu potrafiła otwierać szczeliny w czasie. Mężczyzna kontrolował urządzenie, w wyniku czego sprawował władzę nad dziewczyną. Przez to, że naukowiec sterował wzmacniaczem, gdy został przeniesiony w przeszłość, aktywne nanity Kleissa wciągały Wyrwę do epoki, w której mężczyzna przebywał. Ostatecznie urządzenie zostało zniszczone, gdy Rex przywrócił Wyrwie ciało[2].

Relacje[]

Van Kleiss[]

On Ci sprawia ból.

Rex o Van Kleissie, „Lwy i owieczki

Breach Van Kleiss Lions and Lambs

Wyrwa cierpi, podczas gdy Van Kleiss to ogląda

Lojalność Wyrwy wobec Van Kleissa jest wątpliwa, w porównaniu do reszty członków Sfory. Twierdziła, że Van Kleiss nie zawsze jej rozkazuje i nie kontroluje tego co robi. Na przykład nie miał pojęcia, że Wyrwa porwała Rexa do swojego wymiaru. Jednak posiada pewien poziom szacunku do mistrza, co pokazuje, gdy stale ratuje go kiedy ten jest w niebezpieczeństwie. Wyrwa wykazała również, że mocno obawiała się reakcji Van Kleissa na jej tajny układ z Graniakiem, dotyczący destabilizatora cząsteczkowego, co oznacza, że boi się go zawieść.

Później Wyrwa przezwyciężyła swój strach przed Van Kleissem. Kiedy Rex w końcu uświadomił jej, że jedyne czego chciał Kleiss to skrzywdzenie i wykorzystanie jej. Stwierdziła, że już nie jest jej "ulubieńcem" i że jest kłamcą. Sojusz Kleissa z Wyrwą zatrzymał się, gdy dziewczyna uratowała Salazara przed jej byłym mistrzem, wysyłając go w nieznaną lokację.

Gdy przekształciła się w "pustkę", Wyrwa została automatycznie wciągnięta do epoki, w której aktualnie znajdował się Van Kleiss. Ostatecznie, gdy Rex ponownie ją uratował, nie wykazała najmniejszego zainteresowania znajdującym się w tym samym pomieszczeniu Kleissie i przeteleportowała się w nieznane miejsce. Jednak, później ukazała mu się w bazie Konsorcjum i uratowała go przed światowym leczeniem.

Rex Salazar[]

Ja nie powinnam Cię lubić Rex... Ale lubię.

–Wyrwa po spędzonym czasie z Rexem, „Lwy i owieczki

Na początku Wyrwa wydawała się być bardzo zaborcza wobec Rexa. Po tym jak porwała go i umieściła w wymiarze kieszonkowym, uczyniła z niego swojego nowego "ulubieńca". Później robiła wszystko, by utrzymać go w środku wymiaru, mimo że chłopak niszczył jej cenne rzeczy. Przed implodowaniem w portal, spowodowanym przez załamanie nerwowe, Wyrwa powiedziała, że jej świat "mógłby być idealny", gdyby Rex zdecydował się z nią zostać. Gdy spotkali się ponownie, dziewczyna zauważyła go i uśmiechnęła się do niego.

Później Wyrwa zaatakowała Salazara, gdy ten miał dostarczyć chińskie dania na wynos do głodnych agentów Providence. Drwiła z niego, mówiąc, że skończyła z chęcią "skolekcjonowania" chłopaka, ale nadal świetnie się bawi podczas dokuczania mu. Rex zadrwił z niej mówiąc, że Van Kleiss nie lubi porażek, przez co dziewczyna w gniewie uderzyła go. Gdy Salazar zmusił ją do oddania Kirke w zamian za dotrzymanie tajemnicy o jej porażce i o sekretnym przymierzu z Graniakiem, niechętnie się zgodziła.

Breach Rex

Wyrwa drwi z Rexa, gdy tylko ma okazję

Po uczestnictwie w jednym z eksperymentów Van Kleissa, podczas którego dziewczyna czuła niesamowity ból fizyczny, Rex przybył jej na pomoc. Zapytał ją dlaczego pozwala sobie, by jej mistrz ją męczył i wykorzystywał. Choć początkowo wydawała się być nieprzekonana, Wyrwa uratowała Salazara przed Sforą i razem uciekli przez jej portal. Podczas podróży wykazała zainteresowanie Rexem. Zabierała go do różnych miejsc, w których czuła się bezpiecznie, w nadziei, że chłopak nauczy się jak ją zrozumieć. Po spędzeniu ze sobą czasu, wyraziła pragnienie, by być z Rexem na zawsze, a przynajmniej być jego przyjaciółką. Gdy oboje myśleli, że zginą w kopule czasu, przytulili się potwierdzając swoją przyjaźń.

Gdy wzmacniacz stworzony przez Van Kleissa przekształcił ją w "pustkę" z tachionów, została przeniesiona do czasu, w którym znajdował się aktualnie Kleiss. Rex był w stanie wyczuć jej obecność. Używając urządzenia do przetrzymywania tachionów, Salazar był w stanie uratować i przywrócić ją do normalności. Wykazał, że martwił się o nią i pocieszał ją, gdy była senna i lekko zdezorientowana. Stwierdziła, że powinna mu podziękować, na co chłopak odrzekł, że był to jego przyjacielski obowiązek, a następnie nieśmiało zapytał czy nadal są przyjaciółmi. Zanim zniknęła w czerwonym portalu, Wyrwa uśmiechnęła się do Rexa, zostawiając pytanie chłopaka bez odpowiedzi.

Kirke[]

Soreczki Rex. Dzięki niej uratuje moją skórę. Van Kleiss nie lubi nieudaczników, pamiętasz?

–Wyrwa po porwaniu Kirke, „Nieuchwytny cel

Podczas wspólnej pracy w Sforze, Wyrwa i Kirke często razem pracowały. Wydawało się, że Wyrwa posiadała szacunek do koleżanki, co pokazała między innymi w odcinku "Przywódca Sfory", gdy na jej rozkaz powstrzymała się od ataku.

Gdy Wyrwa zawiodła w misji dostarczenia Graniaka Van Kleissowi, ogłuszyła i porwała Kirke. Za pośrednictwem portalu zabrała ją do swojego wymiaru kieszonkowego. Później Rex był zmuszony na kompromis i zaproponował Wyrwie wymianę. W zamian za Kirke, Van Kleiss nie dowie się o jej porażce i tajnej umowie z Graniakiem, dotyczącej destabilizatora cząsteczkowego. Wyrwa z sadystyczną przyjemnością zgodziła się. Kirke stwierdziła, że jej nienawidzi, co zakończyło ich "przyjaźń".

Rebecca Holiday[]

Ta „lala-mądrala”, lubiła sprawiać mi ból.

–Wyrwa o dr Holiday, „Lwy i owieczki

Rebecca and Breach

Rebecca przesłuchuje Wyrwę

Ze względu na jej dziecinną osobowość i upór, Wyrwa bardzo drażni dr. Holiday. Rozdrażnienie kobiety powodowały na przykład trudne do zrozumienie zagadki, które dziewczyna jej zadawała. Gdy Wyrwa nie chciała powiedzieć Holy gdzie znajduje się Rex, ta zagroziła jej, że rozerwie ją na strzępy, cząsteczka po cząsteczce, jeśli nie będzie współpracować. Jednak po psychicznej implozji Wyrwy, kobieta współczuła jej mówiąc, że: "Stworzyła sobie własny świat i rozpadła się razem z nim. Ludzie są wrażliwsi niż nam się zdaje." Wyrwa uważa, że od ich ostatniego spotkania, Rebecca lubi ją krzywdzić. Myśli, że kobieta nie chciała jej uratować, a jej intencją było tylko uratowanie Rexa. Holiday stwierdziła, że Wyrwa została wciągnięta przez aktywne nanity Van Kleissa do epoki, w której mężczyzna tkwił, a spotkanie w czasie zniszczyłoby ich oboje. Sugeruje to, że Rebecca dba o jej samopoczucie i bezpieczeństwo, zwłaszcza, gdy zna jej obecny stan psychiczny.

Graniak[]

Biorąc pod uwagę fakt, że Wyrwa oddała Graniaka Van Kleissowi za bycie nieposłusznym, znielubiła go. Gdy otrzymała rozkaz uwolnienia Graniaka z Providence, ten ją zdradził i rzucił nią w ścianę, a następnie uciekł przez jej portal. W zamian za ten czyn, Wyrwa brutalnie się zemściła.

Występy[]

Generator Rex

Sezon 1

Sezon 2

Sezon 3

Komiksy

Gry

Gry wideo

Ciekawostki[]

  • Dr Holiday sądzi, że „domek dla lalek” Wyrwy i rzeczy wewnątrz niego, sprawiają, że dziewczyna czuje się bezpiecznie, jak w domu. Rebecca uważa również, że świat, który Wyrwa zbudowała jest jedyną rzeczą, która utrzymuje jej psychikę całą.
  • Imię Wyrwy oznacza coś, co jest „uszkodzone”, „pęknięte”, co może być nawiązaniem do jej umiejętności rozrywania rzeczywistości lub jej psychicznej niezdolności do odróżniania świata realnego od fantazji.
  • Wyrwa twierdzi, że pamięta „wszystko i nic” sprzed swojej mutacji. Prawdopodobnie oznacza to, że pamięta, co działo się w jej dawnym życiu, ale już nie rozumie i nie czuje tego, tak jak wtedy.

Przypisy[]

  1. Man of Action (scenariusz) & Sam Montes (reżyseria). (23 kwietnia 2010). „Dzień, który wszystko zmienił”. „Generator Rex”. Sezon 1. Odcinek 1.
  2. Paul Giacoppo (scenariusz) & Chris Graham (reżyseria). (10 lutego 2012). „Krótka historia czasu”. „Generator Rex”. Sezon 3. Odcinek 14.

Zobacz też[]

Advertisement