Na tej stonie nie dokonano edycji od 3489 godzin. Komunikat może być przestarzały lub nie został usunięty przez użytkownika WindMarine12 po dokonaniu zmian.
Agent 6, znany również jako Szósty – jeden z najwybitniejszych agentów Providence, opiekun Rexa Salazara i dawny członek elitarnej Szóstki. Jego pseudonim wziął się stąd, że jest szóstym najniebezpieczniejszym człowiekiem na świecie.
Zanim dołączył do Providence, pracował jako najemnik i działał u boku Szóstki. W końcu zaczął współpracować z Białym Rycerzem, który przekonał go do przejścia na stronę organizacji. Podczas jednej z misji w Meksyku odnalazł młodego Rexa i dostrzegł w nim ogromny potencjał – chłopak mógł zmienić losy świata dzięki swoim zdolnościom leczenia E.V.O. Od tego momentu Szósty stał się dla niego nie tylko mentorem, ale i opiekunem, pomagając w odkrywaniu tajemnic związanych z jego przeszłością.
Na skutek nieudanego eksperymentu z maszyną pamięci stracił wspomnienia z ostatnich sześciu lat i powrócił do osobowości bezwzględnego najemnika. Rex zdołał jednak przekonać go, by pozostał w Providence, i obiecał, że pomoże mu odzyskać dawną postawę – tę, za którą go podziwiał.
Gdy Salazar zniknął na pół roku, Szósty sprzeciwił się zreformowanej Providence i Czarnemu Rycerzowi, przyłączając się do grupy uderzeniowej Białego Rycerza. W tym czasie próbował także zdobyć się na wyznanie uczuć doktor Holiday oraz odzyskać utracone fragmenty pamięci. Ostatecznie, gdy Czarna i Konsorcjum zostali pokonani, Szósty odzyskał swoją dawną pozycję w Providence.
W okresie bezdomności Szósty spotkał Pierwszego, który otoczył go opieką i zaczął szkolić w walce wręcz oraz posługiwaniu się bronią. Okazał się jednym z najlepszych uczniów Pierwszego, a ten, widząc jego szybkie postępy, był z niego niezwykle dumny. Z czasem Szósty stał się wykwalifikowanym płatnym zabójcą o nadludzkim refleksie i zwinności. Niedługo potem dołączył do Szóstki – elitarnej grupy najemników dowodzonej przez Pierwszego. Po nieudanej misji w Malezji formacja się rozpadła, a Szósty rozpoczął działalność na własną rękę[1]. Wkrótce podjął współpracę z Białym Rycerzem, z którym wykonał wiele zleceń, m.in. misję na Morzu Kaspijskim[2].
Szósty pokonuje pająka E.V.O.
Po wybuchu nanitów Pierwszy sam stał się E.V.O., co skłoniło Szóstego i Białego do wstąpienia w szeregi Providence[1]. Jako agent tej organizacji Szósty wielokrotnie ratował życie niewinnych ludzi, wykorzystując swoje umiejętności w walce z mutantami. Podczas jednej z misji w Paryżu zdołał ocalić grupę cywilów, atakowaną przez pająka E.V.O., który zbudował gniazdo pod Łukiem Triumfalnym. Razem z Białym Rycerzem pojmał stwora i przetransportował go do centrali Providence, gdzie doktor Fell – ówczesny szef działu naukowego – przeprowadził na nim dysekcję molekularną. W drodze do Zoo pupilków agenci spotkali Fortiera i Nyquista, którzy schwytali dobrze im znanego Bobo Haha.
W drodze do wieży badawczej Biały podarował Szóstemu sztylet tantō w ramach prezentu urodzinowego, zaskakując go znajomością daty jego urodzin. Rycerz wyjaśnił, że po latach współpracy zdążył poznać wiele jego sekretów. Wtedy Szósty wyznał partnerowi swoje wątpliwości dotyczące wojny z mutantami, obawiając się, że samo ich więzienie nie wystarczy. Biały stwierdził, że alternatywą jest zabijanie. Wkrótce potem obaj dotarli do laboratorium, gdzie Fell i jego asystentka, Rebecca Holiday, przeprowadzali dysekcję pająka E.V.O. Zabieg zakończył się całkowitym rozpadem mutanta, co skłoniło Holiday do refleksji, że lepiej byłoby badać E.V.O. żywe, w ich naturalnym środowisku. Szóstego zaintrygowała sugestia pani doktor.
Później na korytarzu natknął się na doktor Holiday, której pomógł pozbierać dokumenty z podłogi, a na jednym z nich doszukał się terminu „E.V.O.”. Doktorka wyjaśniła, iż jest to naukowa nazwa bestii, które mężczyzna zabija jako najemnik. Kobieta myślała, że ma do czynienia z kolejnym „chłopcem ze spluwą”, wierzącym, że zabijanie E.V.O. jest jedyną opcją, aby się ich pozbyć, jednak Szósty wyprowadził ją z błędu, stwierdzając, iż „nie używa spluw” i podziela jej punkt widzenia. Agent 6 zapytał o jej wcześniejszą sugestię dotyczącą studiowania żywych okazów E.V.O. Kobieta wierzyła, iż dzięki badaniu mutantów w końcu powstanie trzecia opcja, inna niż zabijanie lub zamykanie w klatkach – leczenie. Rozmowę przerwał Biały Rycerz, który powiadomił Agenta 6 o nowej misji w Meksyku.
Agenci Providence udali się do Meksyku, gdzie spustoszenie siał ogromny biomechaniczny E.V.O. W trakcie walki, Agent 6 wbił swoją katanę w mutanta, co zainicjowało eksplozję. Mężczyzna został schwytany w mechaniczną łapę i wystrzelony w budynek, co ochroniło go przed wybuchem, który zniszczył większą część miasteczka. Szósty, próbując skontaktować się z partnerem, odnalazł pod gruzami młodego chłopca o imieniu Rex, który nie pamiętał niczego poza swoim imieniem. Agent obiecał mu pomoc w odnalezieniu rodziny. W trakcie przeprawy przez zniszczone miasto zostali zaatakowani przez E.V.O., które powaliło agenta. Na oczach Szóstego, chłopiec wyleczył mutanta i przywrócił mu ludzką formę.
Szósty każe trzymać istnienie mocy Rexa w tajemnicy.
Agent 6 zabrał Rexa do centrali Providence, aby przedstawić swoje odkrycie doktor Holiday. Biały ostrzegł go przed Fellem, który był wściekły, że agenci nie schwytali biomechanicznej bestii. Gdy Rex przykuł uwagę Rycerza, Szósty wytłumaczył mężczyźnie, że chłopiec przybył wraz z nim. W laboratorium Rex, na przykładzie Sklugga, zaprezentował doktor Holiday swoje niezwykłe zdolności leczenia E.V.O. Naukowczyni była zachwycona i chciała natychmiast rozpocząć badania, lecz Agent 6 zaznaczył, że choć chłopak stanowi przełom w walce z mutacją, jego moce muszą pozostać tajemnicą.
Wieczorem, Szósty udał się do swojego pokoju, gdzie trenował na manekinie, ale jego uwagę zwróciły nagłe przerwy w dostawie prądu. Próbował dowiedzieć się od Holiday czy Fell prowadzi badania, jednak nie uzyskał odpowiedzi, więc postanowił sprawdzić to osobiście. Gdy dotarł do laboratorium, zastał w nim Białego Rycerza i Fella, którzy próbowali przeprowadzić wnikliwą dysekcję na Rexie. Agent 6 sprzeciwił się, uznając, że zabieg jest zbyt ryzykowny – chłopak był zdolny do leczenia E.V.O., a operacja mogła go zabić. Doszło do starcia między partnerami, a gdy Rex zaczął przemieniać się w biomechaniczną hybrydę, Rycerz próbował go zgładzić. Szósty z całych sił bronił chłopca, podkreślając, że widzi w nim nadzieję na zmianę losów wojny z mutantami. Gdy udało mu się zyskać przewagę w walce, został uśpiony przez Fella.
Podczas walki komputer przypadkowo uruchomił sekwencję autodestrukcji, która miała zniszczyć całe pomieszczenie. Biały Rycerz, chcąc ocalić przyjaciela, poświęcił się i siłą wyrzucił Szóstego z pokoju tuż przed zamknięciem ostatnich drzwi, sam pozostając w środku. W wyniku eksplozji nanity w jego ciele zostały unicestwione, a on – jako jedyny człowiek pozbawiony mikromaszyn – objął dowództwo Providence. Od tego momentu Agent 6 stał się opiekunem młodego Rexa i wraz z Rebeccą starał się zapewnić chłopcu bezpieczne warunki do życia i rozwoju, jednocześnie próbując dotrzymać obietnicy odnalezienia jego rodziny oraz odkrycia tajemnic jego przeszłości[3].
Z czasem Szósty zaczął szkolić Rexa w kontrolowaniu maszyn, które potrafił tworzyć. Podarował mu specjalne gogle, które miały chronić jego oczy, wmawiając mu, że zostały wykonane przez rusznikarza z Zurychu, który po stworzeniu ich zamienił się w E.V.O. – co miało nadać im wyjątkowości i przekonać chłopca do ich noszenia[4].
Później agent zwierzył się Rexowi, że niegdyś marzył, by zostać najgroźniejszym człowiekiem na świecie, i był bliski realizacji tego celu, dopóki nie spotkał młodego Salazara. Zrozumiał wówczas, że praca dla Providence ma większą wartość niż najemnicze życie. Jak sam stwierdził – „zwalczanie światowej plagi to zupełnie co innego niż łamanie rąk i nóg”[1].
Providence zostało wysłane do miasta, aby powstrzymać szalejącego Potworniaka. Szósty, wraz ze szwadronem agentów, opuścił Bastion na pokładzie statku zwiadowczego i udał się w miejsce ataku. Gdy dostrzegł Rexa walczącego z ogromnym E.V.O., zapytał żołnierzy, kto wypuścił chłopaka z helikariera. Jeden z nich odparł, że to sam Rex otworzył właz, wykorzystując swoją technopatię. Doktor Holiday skontaktowała się z Szóstym, informując go o niepokojąco niskim poziomie bioenergii nastolatka i prosząc, by agent miał go na oku. Obserwując zmagania chłopaka, Szósty rozkazał mu skupić się na walce zamiast na popisach.
Agent 6 przecina spadający gruz.
Kiedy atak Potworniaka naruszył konstrukcję wieżowca, pod którym znajdowali się cywile, Szósty ostrzegł Rexa o zagrożeniu. Widząc jednak, że chłopak nie jest w stanie ocalić ludzi z powodu całkowitego spadku bioenergii, agent dobył ostrzy Magna i wyskoczył ze statku. W trakcie serii powietrznych akrobacji przeciął spadające odłamki i bezpiecznie wylądował na ziemi, ratując przechodniów. Następnie pozwolił Rexowi dokończyć starcie i pokonać potwora. Holiday uznała, że „motywacja” Szóstego pozwoliła nastolatkowi odzyskać siły, lecz sam agent stwierdził, że to była jedynie zwykła gadka motywacyjna.
Gdy Rex uleczył mutanta i przywrócił mu ludzką postać, Szósty zatrzymał Diane Farrah i innych reporterów, powstrzymując ich przed dalszym nagrywaniem tajnej broni Providence. Następnie, wraz z Rexem i resztą oddziału, wrócił na pokład statku zwiadowczego. Tam skarcił nastolatka – odwiódł go od pomysł pójścia na pizzę i wypomniał, że w trakcie walki zniszczył aż sześć wieżowców. Po powrocie do centrali agent udał się na rozmowę z Białym Rycerzem. Ten zarzucił mu, że traci kontrolę nad chłopakiem, ale jednocześnie podkreślił, iż dzięki zdolnościom leczenia E.V.O. Rex jest najważniejszym członkiem Providence. Nakazał Szóstemu zapanować nad jego wybrykami.
Później agent udał się do laboratorium, gdzie wdał się w dyskusję z doktor Holiday. Kobieta oskarżyła jego i Białego, że traktują Rexa jak maszynę, a nie jak zwykłego nastolatka. Zwróciła uwagę, że presja ze strony całej organizacji – w tym samego Szóstego – może sprawić, iż chłopak może wkrótce mieć problemy z leczeniem mutantów, a wtedy Providence straci jedyną szansę na wygraną w wojnie z narastającą falą E.V.O. Holy zaznaczyła, że Rex stresował się tym, co powie Szósty, gdy nastolatek popełni błąd w trakcie pojedynku z Potoworniakiem. Agent odpowiedział jedynie, że chłopak musi nauczyć się panować nad emocjami, po czym opuścił laboratorium.
Curabitur venenatis sit amet neque ut faucibus. Vivamus luctus commodo sem, quis viverra mauris vestibulum non. Nam ut tellus at ligula tempus placerat. Quisque pretium sodales quam, volutpat mattis libero tempus vitae. Quisque sodales rutrum dapibus. Curabitur ultrices lorem eu enim tristique rutrum. Integer neque nibh, pulvinar sed facilisis eu, efficitur nec nisl. Ut tincidunt lorem nulla, ut finibus dui iaculis quis. In sed libero ante. Quisque vulputate nulla eu felis venenatis aliquam. Fusce ac eros egestas, luctus mi sit amet, interdum libero. Nulla cursus lorem eget porta viverra. Fusce et tellus porta, convallis orci posuere, scelerisque risus. Ut nunc metus, viverra sed turpis gravida, pretium laoreet nisi. Curabitur porta non ex non cursus.
Etiam sagittis quis dui consectetur mollis. Aliquam id hendrerit sapien. Nullam placerat justo nec turpis molestie finibus. Aliquam erat volutpat. Donec sit amet convallis massa. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dui massa, cursus ut tortor eget, efficitur condimentum odio. Praesent facilisis purus sed scelerisque maximus. Pellentesque ac ante at dolor semper egestas. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Cras feugiat fermentum dolor id rutrum. Integer eget nisi et lectus vulputate suscipit eu eget purus. Ut nisi magna, mattis et accumsan ac, varius a risus. Quisque ultrices turpis vitae placerat dapibus. Fusce dapibus purus sed volutpat vulputate.
Etiam sagittis quis dui consectetur mollis. Aliquam id hendrerit sapien. Nullam placerat justo nec turpis molestie finibus. Aliquam erat volutpat. Donec sit amet convallis massa. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dui massa, cursus ut tortor eget, efficitur condimentum odio. Praesent facilisis purus sed scelerisque maximus. Pellentesque ac ante at dolor semper egestas. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Cras feugiat fermentum dolor id rutrum. Integer eget nisi et lectus vulputate suscipit eu eget purus. Ut nisi magna, mattis et accumsan ac, varius a risus. Quisque ultrices turpis vitae placerat dapibus. Fusce dapibus purus sed volutpat vulputate.
Etiam sagittis quis dui consectetur mollis. Aliquam id hendrerit sapien. Nullam placerat justo nec turpis molestie finibus. Aliquam erat volutpat. Donec sit amet convallis massa. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dui massa, cursus ut tortor eget, efficitur condimentum odio. Praesent facilisis purus sed scelerisque maximus. Pellentesque ac ante at dolor semper egestas. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Cras feugiat fermentum dolor id rutrum. Integer eget nisi et lectus vulputate suscipit eu eget purus. Ut nisi magna, mattis et accumsan ac, varius a risus. Quisque ultrices turpis vitae placerat dapibus. Fusce dapibus purus sed volutpat vulputate.
Etiam sagittis quis dui consectetur mollis. Aliquam id hendrerit sapien. Nullam placerat justo nec turpis molestie finibus. Aliquam erat volutpat. Donec sit amet convallis massa. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dui massa, cursus ut tortor eget, efficitur condimentum odio. Praesent facilisis purus sed scelerisque maximus. Pellentesque ac ante at dolor semper egestas. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Cras feugiat fermentum dolor id rutrum. Integer eget nisi et lectus vulputate suscipit eu eget purus. Ut nisi magna, mattis et accumsan ac, varius a risus. Quisque ultrices turpis vitae placerat dapibus. Fusce dapibus purus sed volutpat vulputate.
Szósty proponuje Rexowi wspólne poszukiwanie informacji o jego niejasnej przeszłości.
Etiam sagittis quis dui consectetur mollis. Aliquam id hendrerit sapien. Nullam placerat justo nec turpis molestie finibus. Aliquam erat volutpat. Donec sit amet convallis massa. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed dui massa, cursus ut tortor eget, efficitur condimentum odio. Praesent facilisis purus sed scelerisque maximus. Pellentesque ac ante at dolor semper egestas. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Cras feugiat fermentum dolor id rutrum. Integer eget nisi et lectus vulputate suscipit eu eget purus. Ut nisi magna, mattis et accumsan ac, varius a risus. Quisque ultrices turpis vitae placerat dapibus. Fusce dapibus purus sed volutpat vulputate[5].
Szósty to wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna o krótkich, ciemnobrązowych włosach, brązowych oczach i charakterystycznej, trójkątnej bródce. Jego nieodłącznym strojem jest zielony garnitur z białą koszulą i czarnym krawatem, dopełniony brązowymi butami oraz przyciemnianymi okularami przeciwsłonecznymi – znakiem rozpoznawczym agenta.
Szósty w swoim mundurze bojowym.
Pięć lat przed wydarzeniami z serii, gdy pracował jeszcze jako najemnik, nosił zielony strój bojowy, w skład którego wchodziła ciemnozielona kamizelka nałożona na zieloną bluzę, spodnie w tym samym kolorze oraz czarne buty i rękawice. Już wówczas nie rozstawał się ze swoimi charakterystycznymi okularami[3].
Po incydencie z maszynąCezara, która wymazała jego wspomnienia sprzed sześciu lat, Szósty tymczasowo powrócił do noszenia swojego stroju bojowego[2]. Później, gdy Rex zniknął na pół roku, agent dołączył do grupy dywersyjnejBiałego Rycerza i ponownie założył dawny mundur[7]. Dopiero po powrocie do Providence wrócił do swojego klasycznego, zielonego garnituru[8].
W trudnych warunkach pogodowych nosi długi, zielony płaszcz[9].
Osobowość[]
Szósty wyróżnia się stoickim usposobieniem – jego twarz niemal zawsze zdobi surowe spojrzenie. Choć rzadko okazuje emocje, w głębi serca jest człowiekiem opiekuńczym i troskliwym. Dowodem na to było jego pierwsze spotkanie z Rexem, wówczas małym chłopcem uwięzionym pod gruzami budynku. Gdy chłopak przyznał, że niczego nie pamięta, a do tego czuje się samotny i przerażony, Szósty okazał mu współczucie i zabrał go do Providence[3]. Inni członkowie Szóstki sugerowali, że to właśnie jego łagodniejszy charakter – w porównaniu z bezwzględnością reszty najemników – sprawił, że nigdy nie otrzymał tytułu „Pierwszego” ani żadnego wyższego[1].
Mężczyzna kieruje się zasadą „rozkaz to rozkaz” i uważa, że każde polecenie przełożonych należy wykonać, nawet jeśli stoi się w sprzeczności z jego treścią. Nie oznacza to jednak, że jest pozbawiony kręgosłupa moralnego. Gdy Biały Rycerz planował wdrożyć akcję „Wybielacz”, aby powstrzymać armię zombie, Szósty sprzeciwił się rozkazowi – wyjął klucz aktywujący bombę, by nie dopuścić do masakry[6]. Innym razem, chcąc pocieszyć Rexa, pozwolił mu zostać na kilka dni w Cabo Lunie, mimo że nie był do tego upoważniony[10].
Choć jest doskonałym wojownikiem, unika używania broni palnej – w walce polega głównie na parze mieczy. Dysponuje rozległą wiedzą o zasadach i przepisach panujących w Providence oraz potencjalnych zagrożeniach, a jako były członek elitarnej Szóstki zna wiele wpływowych i niebezpiecznych osób.
Po utracie wspomnień powrócił do swojej dawnej, najemniczej natury. Stał się agresywny, pewny siebie, bezlitosny, nieodpowiedzialny i sarkastyczny, a także prowadził życie samotnika. Był bardziej zalotny wobec doktor Holiday i Piątej. Kiedy postanowił spróbować żyć zgodnie z tym, jak pamiętali go inni, zaczął zachowywać się bardziej odpowiedzialnie[2] – choć wciąż dawały o sobie znać mroczne cechy jego charakteru. Przykładowo podczas przesłuchania niewinnego człowieka, który zaczął go irytować, Szósty zagroził mu mieczem[11]. Podczas szturmu Providence na Zakład, gdy dowiedział się, że czarne pionki to roboty, wykazał się brutalnością i bezwzględnością – rozcinał przeciwników na pół i zadawał im rany kłute. Sam jednak utrzymuje, że powstrzymuje się przed podobną brutalnością, gdy przeciwnikami są ludzie[12].
Umiejętności bojowe – Szósty jest doskonale wyszkolony w różnych formach sztuki walki. Był trenowany pod okiem Pierwszego – najniebezpieczniejszego człowieka na Ziemi, dzięki czemu zyskał ponadpodstawowe doświadczenie i umiejętności[1]. Jest biegły zarówno w walce wręcz, jak i w walce bronią białą. Gdy był najemnikiem posiadał pojedynczą katanę[3], a po dołączeniu do Providence stał się posiadaczem pary wyspecjalizowanych ostrzy, które szybko stały się jego ulubioną bronią. Był w stanie w wielu bitwach obronić się bez swoich mieczy. Używając wykwalifikowanych ruchów bojowych, Szósty może zadawać potężne ciosy i kopnięcia, które są w stanie chwilowo ogłuszyć wrogów większych od niego samego, jak zamienionego w E.V.O.Petera Meechuma[6]. Z biegiem czasu jego zdolności walki urosły do tego stopnia, że był w stanie pokonać w pojedynkę członków Szóstki, którzy byli od niego wyżsi rangą[2]. Jest również biegły w sztuce rzucania nożem. Potrafi rzucać małymi ostrzami shuriken z wielkich odległości i pod różnym kątem[13].
Umiejętności szermiercze – Szósty jest ekspertem w szermierce i mistrzowsko posługuje się każdym rodzajem broni białej, zarówno kataną, jak i swoimi ostrzami Magna. W połączeniu z wyjątkową zwinnością i refleksem, Szósty do perfekcji opanował tę formę walki. Dzięki swoim zdolnościom agent jest w stanie wyprowadzać szybkie i silne cięcia, a także bronić się ostrzami czy wyprowadzać zamaszyste ataki i szarże.
Zwinność Szóstego.
Zwiększona zwinność – Szósty posiada rozwiniętą do granic możliwości zwinność. Będąc najemnikiem i jedną z najniebezpieczniejszych osób na planecie, mężczyzna wyćwiczył swoją kondycję licznymi ćwiczeniami. Jego zwiększone umiejętności były wyraźnie widoczne, gdy po wyskoczeniu ze statku zwiadowczego, dobył mieczy i wykonał serię akrobatycznych wyczynów, przecinając w powietrzu ogromne kawałki gruzu, które zagrażały cywilom. Wszystko to wykonał przed wylądowaniem na ziemi[5]. Szósty ma również wyostrzony zmysł równowagi i koordynację. Może z łatwością unikać ataków zarówno fizycznych, jak i ataków bronią palną czy białą.
Szósty przecina lecący pocisk.
Zwiększony refleks – Agent 6 posiada refleks przekraczający normy ludzkie. Jego odruchy są tak szybkie, że potrafi błyskawicznie reagować na nadciągające ataki, a także odbijać pojedynczą kataną pociski wystrzelone z niewielkiego dystansu. Mężczyzna jest również w stanie ukierunkowywać odbijane kule, by leciały w dowolnym wybranym przez niego kierunku[2]. Udowodnił, że potrafi rzucić swoimi mieczami przez portale Wyrwy i dokładnie wycelować w nią, kiedy się przez nie przemieszcza[5]. Zademonstrował, że potrafi błyskawicznie zareagować na nadciągający strzał, słysząc jedynie odgłos palca dotykającego spustu[14][15].
Umiejętności akrobatyczne – Agent 6 jest biegłym akrobatą. Potrafi wykonywać przewroty, przeskoki i salta bez najmniejszego wysiłku. Często łączy wyczyny akrobatyczne z walką, wykonując silne kopnięcia z wyskoku czy ataki z powietrza.
Umiejętności taktyczne – Szósty jest świetnym taktykiem, dlatego też Biały Rycerz często przydziela mu rolę dowodzenia oddziałem taktycznym. Mężczyzna potrafi oceniać poziom zagrożenia sytuacji, w której sam się znajduje lub w którym znajduje się jego oddział oraz rozsądnie rozdysponować pełnione funkcje wokół zebranej siły uderzeniowej, co udowodnił przeprowadzając akcję na dachu hotelu Kijów w Słoju robali[14].
Umiejętności pilotażu i jazdy – Szósty jest pilotem swojego własnego myśliwca Providence, który w przeciwieństwie do innych pojazdów i statków agencji jest ciemnoszary[10]. Ma również swój własny poduszkowiec[5]. Po dołączeniu do grupy dywersyjnejBiałego Rycerza Szósty był głównym pilotem myśliwca drużyny[16]. Potrafi także prowadzić samochód[2].
Wyposażenie[]
Bronie[]
Katana – Gdy został najemnikiem, Szósty posiadał pojedynczą katanę, która była jego podstawową bronią w walce[3]. Potrafił zadawać ostrzem szybkie cięcia oraz parować i blokować wymierzane w jego kierunku ciosy. Często korzystał z katany, by przecinać nadlatujące kule lub odbijać je z niezwykłą precyzją[2].
Ostrza Magna – Po dołączeniu do Providence, Agent 6 zyskał parę wyspecjalizowanych ostrzy Magna, które stały się jego główną bronią i znakiem rozpoznawczym. Miecze są tak ostre, że z łatwością przecinają większość materiałów, takich jak metal[15] czy skały[5]. Mają wiele zastosowań – Szósty może złączyć ze sobą oba miecze, aby wytworzyć pole magnetyczne, dzięki któremu może manipulować znajdującymi się wokół metalami[6], albo połączyć je rękojeściami, by stworzyć sztab z ostrzem po obu stronach[14]. Ostrza są również zdolne do przewodzenia energii elektrycznej[13][17].
Shurikeny –
Agent 6 rzuca ostrzami shuriken.
Szósty posiada w swoim wyposażeniu niewielkie ostrza shuriken, których używa jako broni dystansowej lub broni w zwarciu. Mężczyzna potrafi celnie rzucać nimi i bez problemu trafiać nawet w ruchome cele. Rzucone, ostrza lecą z niesamowitą prędkością i są w stanie przeszyć materiały, takie jak metal[13]. Potrafią powalić większe E.V.O., jak Pełzacze, chociaż na niektórych przeciwników wydają się nieskuteczne, jak w przypadku Beztwarzowca[14].
Gdy Szósty dostał zlecenie od nieznanej postaci na zabicie E.V.O. w elektrowni w Dagestanie, używał lokalizatora Providence, aby namierzyć swój cel[2].
Skaner – Szósty korzystał ze skanera, aby wykryć panel sterujący wieży szyfrów odpowiedzialny za transmitowanie sygnałów i danych w centrali Providence[17].
Zakłócacz – Szósty użył zakłócacza w trakcie infiltracji Providence, żeby przekierować transmisję danych z wieży szyfrów do zhakowanego przez dr Holiday komputera w Hive, aby mogła ona zyskać dostęp do wszystkich kamer w centrali[17].
Szósty nigdy nie używa broni palnej w walce, co potwierdził, gdy poprawił Rebeccę, która uznała go za kolejnego żołnierza używającego „spluw”[3].
Zdarzało mu się wykorzystać broń palną jako narzędzie (rzucając nią w przeciwnika[13] lub ogłuszając nią oponenta[17]), ale nigdy nie pociągnął za spust.
Szósty, jak to ujął Rex, preferuje „old school”[20].
Zawsze nosi przy sobie dziwnie smakujące landrynki, które trzyma w prawej kieszeni garnituru[20].
Ubiera się wyłącznie w zielone garnitury – cała szafa w jego pokoju wypełniona jest tylko nimi[21].
↑ 15,015,1Jonathan Callan (scenariusz) & Kenji Ono (reżyseria). (1 stycznia 2013). „Gra pozorów”. „Generator Rex”. Sezon 3. Odcinek 15. Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „GR311” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością