AMP – człowiek E.V.O. ze zdolnością do zwiększania mocy nanitów, które po uzyskaniu dużej ilości energii wzmacniają zdolności użytkownika.
Mutant był partnerem Myszy podczas imprezy na pustyni Sonora, gdzie oboje starali się udowodnić światu, że ludzie nie powinni żyć wśród E.V.O. Chcieli tego dokonać poprzez zabicie wszystkich uczestników przyjęcia, jednak zostali powstrzymani przez Rexa i Kenwyn Jones.
Biografia[]
Sezon drugi[]
„Stracony weekend”[]

AMP wysadza samochód.
AMP pojawił się na imprezie na pustyni Sonora, gdzie jako jeden z E.V.O. artystów występował na scenie, aby zadowolić tłum. Głównym zajęciem mutanta było rażenie losowych obiektów impulsem elektrycznym, które następnie wybuchały. Kiedy skończył swój występ, był obecny przy rozmowie Myszy z organizatorem imprezy Etudem. Później niepostrzeżenie wzmocnił zdolności Kalmara, który niekontrolowanie zaczął atakować gości na przyjęciu. Ofiarę AMP-a ocalił Rex wraz z Kenwyn, którzy zaczęli szukać sprawcy ataku. AMP wystąpił ponownie, a na scenę zaprowadził go Etude.

Mutant wzmacnia zdolności artysty.
Kiedy agenci Providence schwytali podejrzaną o ataki Mysz, która okazała się partnerką AMP-a, kobieta dała znak wspólnikowi, który wzmocnił moce sztukmistrza E.V.O. Artysta zaczął atakować widownię, która próbowała uciec z jaskini. Zanim ludzie mogli opuścić imprezę, AMP odciął im jedyną drogę wyjścia poprzez wysadzenie sufitu i zawalenie na nią kamieni. Próbował uratować wspólniczkę, jednak został porażony przez agentkę Jones. Gdy się ocknął, wykorzystał swoje moce i naładował się energią, zamieniając się w „żywą bombę”. Mysz wyjaśniła, że gdy AMP zgromadzi dostateczną ilość mocy, wybuchnie, zabijając przy tym wszystkich obecnych na przyjęciu.

AMP przygotowuje się do wybuchu.
Rex był bezsilny wobec AMP-a, którego nie mógł uderzyć, ponieważ jego maszynki się niszczyły. Do walki z mutantem stanęła Kenwyn, która była odporna na moc przeciwnika, ze względu na bycie zwykłym człowiekiem. Jednak nawet agentka nie zdołała go powstrzymać przed dostatecznym naładowaniem się. Kiedy miała nastąpić eksplozja, przybył Kalmar, który wykorzystał swoje wzmocnione zdolności i owinął AMP-a atramentem. Wybuch nastąpił w kopule z substancji, a po eksplozji AMP leżał martwy na ziemi[1].
Wygląd fizyczny[]
AMP był humanoidalnym E.V.O. o szarej skórze i pyzatej sylwetce. Mutant posiadał ciemnobrązową plamę na brzuchu i piersi, a także wokół oczu, na rękach i stopach. Na szczycie głowy AMP-a znajdowały się trzy ciemne paski, a na twarzy widoczne były pomarańczowe oczy, nos i usta z ciemnymi wargami. Na plecach widniało sześć niewielkich plam w ciemnym kolorze. Gdy AMP się wzmacniał, jego ślepia jarzyły się złotym kolorem, a ciało powiększało się i magazynowało więcej energii.
Umiejętności[]
Moce[]

AMP generuje elektryczność.
- Generowanie elektryczności – AMP posiadał zdolność do generowania impulsów elektrycznych, które potrafił uwalniać poprzez wydłużające się palce. Dzięki temu wszystko, czego dotknął, zostawało przeciążone mocą. Gdy ładowany obiekt był nieorganiczny, porażone cząsteczki powodowały jedynie wybuch przedmiotu, jak w przypadku samochodów. Jednak gdy AMP dotykał E.V.O. – żywej istoty posiadającej aktywne nanity, które przetwarzają zdobytą energię na moc – ich umiejętności zostawały podniesione do niespotykanego poziomu, którego mutanci często nie potrafili opanować. Jedną z ofiar AMP-a był Kalmar, który normalnie potrafił tworzyć atrament w stanie lotnym, ale po wzmocnieniu umiejętności był w stanie zmienić formę generowanego tuszu w stałą, która tworzyła długie macki. Wzmacniając samego siebie, AMP przekształcił się w „żywą bombę” zdolną do ogromnej eksplozji, która zabiłaby wszystkich uczestników imprezy na pustyni Sonora[1].
- Wydłużanie palców – AMP potrafił wydłużać swoje palce, dzięki czemu mógł przeciążać obiekty impulsami energii z dystansu. Korzystając z tej umiejętności, mutant dyskretnie wzmocnił moce artysty na scenie, a także zniszczył część jaskini, by zablokować drogę do wyjścia z imprezy[1].

Nietykalność AMP-a na ataki Rexa.
- Zwiększona wytrzymałość – AMP był niezwykle wytrzymały. Potrafił wyjść cało po atakach Kenwyn, która początkowo strzeliła do niego z pistoletu Myszy, jednak mutant szybko doszedł do pełni sił, a potem powaliła go głazami, które również nie zostawiły na mutancie widocznych obrażeń. Dzięki temu, że nanity każdego E.V.O., które go dotykało, zostawały naładowane energią, AMP był praktycznie nietykalny[1].
- Zwiększona zwinność – AMP był bardzo zwinny. Potrafił sprawnie wspiąć się na ścianę jaskini, by potem przeskoczyć na metalowy strop. Był także w stanie szybko poruszać się na czterech łapach[1].
Wyposażenie[]
- Nanity – AMP, podobnie jak wszyscy mieszkańcy Ziemi, posiadał w swoim ciele mikroskopijne nanity. Aktywne mikroroboty czyniły go E.V.O. i zapewniały mu nadzwyczajne zdolności[1].
Występy[]
Ciekawostki[]
- Sobowtóry AMP-a są jednymi z pierwszych przeciwników, które gracz napotyka w grze „Generator Rex: Agent of Providence”. Pełnią rolę „snajperów”, którzy po pokonaniu wybuchają.
Przypisy[]
|
Zobacz też[]
- Galeria